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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La Team Xecuter propose la v2.2.1 beta de son CFW SX OS.

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  • Prise en charge de * grands * lecteurs USB
      Lors de notre dernière annonce, nous nous étions vantés de pouvoir profiter du contenu de TERABYTES, ce qui était techniquement correct. Mais dans la pratique, vous restiez limité aux clés USB d’une capacité pouvant aller jusqu’à 2 To. C’est maintenant une limitation du passé, car vous êtes maintenant en mesure d’utiliser des périphériques de stockage d’une capacité pouvant aller jusqu’à un PETABYTE!

  • Correction de l'analyse du répertoire du disque USB
      En raison d'un petit bogue de la version 2.2 bêta, les sous-répertoires de votre disque USB n'étaient pas correctement analysés. Ce problème a été corrigé et vous pouvez désormais utiliser la même structure de sous-dossiers que sur votre carte microSD.

  • Correction du support USB Ethernet et du clavier
      L’introduction de notre support de disque USB a apparemment rompu le support des périphériques USB existants pris en charge par le micrologiciel de Nintendo. Fixé!

  • Ajouter un support d'écriture de clé USB
      Nous avons activé le support en écriture pour les clés USB. En pratique, pour SX OS, cela signifie que les fichiers NSP peuvent désormais être supprimés après l’installation. Mais cela sert aussi un plus grand objectif .. continuez à lire!

  • Éjecter la gamecard sur l'éjection USB
      Lorsque vous déconnectez un disque USB alors que vous vous trouvez dans le menu principal, la carte de jeu (émulée) est réellement éjectée. Un petit détail, mais une belle addition quand même.

  • Prise en charge améliorée de LayeredFS
      LayeredFS souffrait d'incompatibilités avec certains jeux, ce problème a été résolu et résolu. Si vous trouvez d'autres titres problématiques, faites-le nous savoir!

  • Ajout de la prise en charge de la désactivation temporaire de LayeredFS en appuyant sur X lors du lancement du jeu / de l'application
      Si vous souhaitez ignorer le chargement de vos correctifs LayeredFS, vous pouvez maintenant maintenir la touche X enfoncée lors du lancement d'un jeu / d'une application. Le jeu / l'application démarrera normalement sans aucun correctif appliqué.

  • Autres améliorations de la stabilité globale du système.
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La team Xecuter propose sa v2.2 beta de SX OS.

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  • Prise en charge de la clé USB connectée
      Oui. Vous avez bien lu. Vous pouvez maintenant brancher un périphérique de stockage USB sur votre dock et charger directement le XCI ou installer le contenu NSP à partir de celui-ci. Vous n'êtes plus limité par la taille de votre carte microSD lorsque vous jouez dans le confort de votre canapé, mais vous pouvez maintenant profiter du contenu de TERABYTES en utilisant des disques durs externes et autres ! Le système de fichiers sur le lecteur doit être FAT32 ou exFAT, et les répertoires dont le contenu est analysé sont identiques à ceux que vous utiliseriez sur la carte microSD.

  • Mises à jour du système de triche
    • Indication plus précise de la progression lors de la recherche de triche
        Les gens signalaient des "Freeze" lors de recherches de Cheat Code, souvent à cause d'impatience et d'une interface utilisateur sous-optimisée de notre part. Les mises à jour sont plus régulières maintenant !

    • La recherche de Cheat Code pour la valeur exacte ne nécessite plus de vidage initial
        Pour les «recherches exactes», un gros fichier de vidage initial sur votre microSD n'est pas nécessaire, et comme c'est souvent ainsi que les gens commencent une recherche de Cheat Code, nous avons décidé de rationaliser un peu le processus de recherche. Vous êtes maintenant invité à indiquer si vous souhaitez démarrer une recherche de valeur exacte ou une recherche de valeur arbitraire. Dans le cas contraire, le processus sera beaucoup plus rapide.

    • Appliquer / désactiver automatiquement les astuces lors du basculement
        L'interface pour "appliquer" les astuces était un peu contre-intuitive, vous n'avez plus besoin d'appuyer sur le bouton plus (+) pour appliquer des astuces. Ils sont automatiquement appliqués / désactivés lorsque vous les basculez. Désactiver les codes de triche fonctionne désormais correctement, il n’est donc plus nécessaire d’avoir un tricheur factice pour contourner cette limitation.

    • Possibilité d'ajouter des astuces à l'aide de l'interface utilisateur
        Identifier les emplacements de mémoire pour les tricheurs en utilisant uniquement la console est une bonne chose, mais auparavant, il était impossible d'ajouter un code de triche pour un emplacement que vous avez trouvé dans la bibliothèque de codes de triche. Ce problème a été résolu et il existe maintenant une interface pour le faire directement à partir de notre menu.

  • Afficher les icônes NSP homebrew dans le menu TX
      Certains titres NSP homebrew n’affichaient pas correctement leurs icônes. Cela a été étudié et corrigé.

  • Correction de l'erreur 2345-0021 en mode dock ouvrant le menu TX
      Les personnes qui jouent / trichent en mode dock aimeront ce correctif. Les accidents fréquents survenus lors de l'ouverture du menu TX en mode amarré sont maintenant chose du passé !
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Tout ce qu'indique roukxwel est la possibilité du moment. Ce qu'il manque à la Switch est un utilitaire comme FBI, qui permettrait de supprimer, entre autres, les données du jeux et du ticket (sans oublier les possibilités de l'outils qui sont nombreuses).

Avec SX OS, il n'y a pas cela. Et avec les bootloader, tinfoil est dépourvu de cela également.

En termes de projet, la v2.0.1 de Xecuter corrige les bogues sur 6.0. Toutefois, rien pour l'emuNAND, dans son état actuel.

Il y a une beta v2.1 mais elle se concentre sur sa fonction de Cheat Code qui s'alimente petit à petit.

Dans tous les cas, le online est toujours déconseillé.

Et si tu souhaitais mettre à jour, il te faudra restaurer ta NAND propre en 5.1.0 avant de te lancer dans cette update. Ainsi, tu seras certain qu'aucune trace de NSP ou autres y seront. Ou alors, il faut passer par ChoiDujourNX mais c'est une autre histoire que je relate dans la FAQ du Tutoriel.
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La team Xecuter propose sa version 2.0.1 qui s'annoncerait stable !

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  • Correctif du bogue qui concerne la mise en veille de la console lorsqu'un jeu est en cours

  • Correctif du bogue qui empêche l'utilisation du SX OS v2.0 pour les firmware 3.x.x

  • Correctifs du freeze avec LayeredFS.


Et elle propose également une version 2.1 beta !

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  • SX OS v2.1 beta présente notre tout nouveau moteur de recherche de triche. Beaucoup de gens ont demandé un moyen de tricher dans les jeux ou d'aider à trouver des tricheurs pour les jeux, ce qui l'a placé en haut de la liste des priorités depuis un moment. Nous sommes curieux de connaître votre avis sur cette version initiale de notre complément de jeu à SX OS.
    Pour l'instant, nous ne disposons pas encore d'une grande bibliothèque de codes de triche, mais nous espérons que la communauté en proposera quelques-uns sympas qu'ils partageront publiquement. Trouver des astuces et créer des codes de triche (fiables) pour les jeux Switch peuvent être une tâche laborieuse et, à certains égards, un peu plus compliqué que de trouver des astuces pour, par exemple, un jeu de gameboy classique!
    Pour cette raison, nous avons rédigé un petit guide de référence pour les pirates de triche en herbe détaillant le format de nos codes de triche, les mises en garde à prendre en compte et de petits conseils pour vous mettre au courant.


Dorénavant, TX proposera deux versions de son CFW SX OS, une, site stable et une en beta pour ceux qui souhaitent tester à vos risques et périls.

Team Xecuter Wrote:Mettez à jour votre système d'exploitation SX vers la version 2.0.1 dès maintenant en téléchargeant la dernière version à partir de notre site Web ou en utilisant le programme de mise à jour en ligne du système d'exploitation SX. Si vous vous sentez aventureux, essayez la v2.1 beta, qui est également disponible dans le programme de mise à jour en ligne de SX OS.


En revanche, TX n'aborde pas les problèmes liés à l'emuNAND que certains utilisateurs ont rencontré et n'indique rien en termes d'évolution et de possibilité ou alors, j'ai mal lu les informations. Du coup, pour ceux qui le souhaitent, vous pouvez vous lancer dans la mise à jour 2.0.1 (sans forcément vous jeter sur l'utilisation ou la création de l'emuNAND pour le moment) et ainsi tester la stabilité de cette version. Et si ce n'est pas le cas, revenir à la v1.9.

Pour la v2.1 beta, elle n'intègre que cet aspect Cheat Code mais dépourvu de contenu. Est-ce vraiment utile de se lancer ? Vous êtes seul juge de cela.

Pour le reste, j'attends le retour des développeurs pour étayer d'autres aspects et vous en faire part !
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP
Nop, ce dont tu parles concerne le SX OS et sa version 2.0 qui est boguée.
Il n'existe pas ce moyen avec les bootloader pour le moment.

Tu parles de l'emuNAND mais en rien cela est moins risqué. Tout du moins proposée ainsi. Cela n'a rien à voir avec ce qui existe sur 3DS par exemple. Cette partition se fait directement sur la NAND (eMMC) mais est détectable par Nintendo.

J'en parle déjà dans le Tutoriel qui concerne SX OS. Pas besoin des liens que tu proposes.

MDProz Wrote:La Team Xecuter ajoute l'emuNAND avec sa v2.0. Toutefois, ce n'est pas une vraie emuNAND. Il s'agit d'une partition de la NAND de 15Go, un partage entre votre sysNAND et votre emuNAND. Le principe aurait été mieux de virtualiser une seconde NAND sur la carte SD sans altérer la NAND principale mais ce n'est pas le cas !

eliboa Wrote:
Il faut savoir que le module de télémétrie (qui collecte les données et les envoi à Nintendo lors d'un crash), Creport, détecte la taille de votre NAND (NANDTotalSize). Nintendo sera donc en mesure de détecter l'emuNAND de la TX. Vous êtes prévenus !



L'emuNAND de la TX fonctionne comme une emuNAND classique :
- Installer un firmware différent que celui de votre sysNAND sera possible. Ainsi vous gardez votre OFW sur la version la plus basse.
- Tous les homebrews et jeux installés sur votre emuNAND ne seront pas accessibles via l'OFW. Cela devrait, en théorie, échapper à toute détection de la part de Nintendo mais rien ne le confirme ni l'infirme !
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Lifties
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Bonjour à tous !

J'ai un petit problème avec ma switch. J'ai fait le tuto avec la sx pro de la team xecuter avec le boot dat a la racine sd, puis quand je fait la manip volume plus / power écran noir mais le dongle clignote vert plus bleu et des fois blanc.
Quelqu’un peut m'aider ?

Merci beaucoup !
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gusseric
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
HELP!!
J'ai récupéré sur ma carte SD mon fichier "license-request.dat" (et j'en ai fait une sauvegarde sur mon ordi)
Si je comprends bien il me faut aller sur le site suivant, puis parcourir jusqu'à ce fichier qui est dans ma carte SD?
https://sx.xecuter.com/sxos-license.html
C'est tout??? Je ne comprends pas comment ma console va savoir que c'est activé??
Quelque chose va s'écrire sur la carte SD? J'en fait quoi?
Et si j'utilise ensuite une autre carte SD ça va fonctionner comme avec la première, pas besoin de réactiver?
D'avance, merci bcp

gusseric Wrote:Peut-être que l’activation via mon PC va modifier ce fichier "license-request.dat" pour « l’activer » et c’est peut-être ce fichier "license-request.dat » « activé » qu’il faut sauvegarder sur son PC et mettre sur les différentes cartes SD qu’on veut utiliser ?

Si oui, une fois ce fichier activé, est-ce que je reprends les étapes 1 à 3 du lien suivant ?
https://sx.xecuter.com/download/manuals ... uickstart/[FR]_SX_Pro_Quickstart_Guide_v1.0.pdf


D’autre part, concernant la sauvegarde de la NAND, peut-être que c’est mieux de la faire avant l’activation ou c’est pareil ?


D’avance, merci beaucoup
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Ne confonds pas le mode RCM et le mode autoRCM. Mais je pense que tu as compris, c'est juste qu'à la lecture, cela peut induire en erreur.

Celui qui est risqué est l'autoRCM si et seulement si tu oublies de recharger ta batterie. Arrivée à 0%, il en reste un peu, suffisamment pour lancer un processus mais si tu insistes trop, c'est là qu'elle se vide totalement et que le problème arrive.

Pour ce qui est du CFW atmosphère, il sera compatible jusqu'au FW 6.0.0 pour le moment donc pas d'inquiétude.
La différence réside dans la méthode de lancement. De 1.0.0 à 3.x.x, pas besoin de mode RCM. Et pour 4.x.x, SciresM annonce qu'une faille coldboot sera possible. Au delà, de 5.x.x à 6.0.0, cela passera par le mode RCM pour le moment. Je ne sais si ce sera différent par la suite et je ne m'avancerai pas faire des suppositions.

Pour le reste, je dirais de patienter en attendant les évolutions proposées par Xecuter pour ce qui concerne sa possibilité d'emuNAND. Et rien n'oblige à faire la mise à jour firmware pour le moment.

Je suis activement les évolutions à travers leur discord respectif mais également depuis leur Github. Et je parcours les sites qui relatent les avancées. Rien de plus simple pour être certain de données les bonnes infos.

Et puis les développeurs sont accessibles dans la mesure où l'on ne fait pas son relou à travers des aspects insistants/redondants qui concernent leurs travaux.

S'intéresser et poser des questions sur leurs travaux en termes d'utilisation sera toujours mieux que de demander comment on joue aux backups ou comment les obtenir etc... (car c'est malheureusement 90% des demandes). Leurs travaux se basent sur une ouverture/libération des possibilités de la console et pas simplement du lancement de backup (même si cela en fait partie de fait, ce n'est pas leur préoccupation ni leur but).
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
La scène est à son début donc pour le moment, parler d'outils pour se prémunir du ban est un peu juste tant le développement prend forme petite à petit. Les bootloader sont les prémices du hack et le CFW atmosphère est issu de cette utilisation que nous en faisons. Ce que je veux dire par là, c'est que les travaux de SciresM et d'autres sont la base de ce qui existe actuellement.

Pour ce qui est du online, il faut partir du principe qu'à partir du moment qu'une console est modifiée, cela est à proscrire même si des outils seraient proposés pour se prémunir du ban. Il suffit de regarder la scène underground PS3 pour s'apercevoir que le risque zéro n'existe pas. L'ensemble des firmes ont basé leur développement sur le online. C'est leur bénéfice et elles ne lâcheront rien en termes de sécurité.

Pour en revenir à ton cas, le mode autoRCM te sera utile pour utiliser ChoiDujourNX mais à l'issu, tu peux le désactiver. Tu grilleras tes eFuses car le downgrade te t'intéresse pas tant que cela selon tes demandes depuis. Sinon, tu peux restaurer ta NAND propre et faire la mise à jour 6.0.0 sans passer par celui-ci.

Après, si tu es déçu d'avoir fait la mise à jour en 5.1.0, je te dirais de patienter le temps que Xecuter propose une version 2.1 qui permettra une emuNAND aboutie peut être. Ainsi, ta SysNAND sera en 5.1.0 et ton emuNAND pourra être en 6.0.0.
C'est aussi cela, l'aspect de l'emuNAND.

Pour ce qui des updates de jeu et DLC, s'ils venaient à demander le FW 6.0.0 pour ceux que tu utiliserais, tu auras un message tout simplement. Et ce avant l'installation et détection de ton firmware. Après, je ne sais comment SX OS va évoluer pour cet aspect.

Pour tinfoil qui s'utilise avec les bootloader, le fait de pouvoir ignorer cela a aussi ces limites à un moment donné. Reste à voir comment cela évoluera aussi.

Donc il faudra être patient et voir comment la scène va évoluer. Dans tous les cas, SciresM, développeur de atmosphère n'a pas l'ambition de proposer quelques aspects que ce soit pour ce qui est de la gestion des backups. D'autres non plus d'ailleurs mais cela ne veux pas dire qu'un Dev ne s'en préoccupera pas. Rien ne le confirme mais rien ne l'infirme. Tinfoil existe bien à ce niveau mais sera t-il la solution qui perdurera ? C'est peu probable car d'autres sont en développement mais rien ne fuite à ce niveau. Chaque scène à eu son lot de gestionnaires de backup.
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